Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, оммёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




@темы: Проект Восток-Запад, Матчасть для RP

Комментарии
21.09.2011 в 18:22

Что-то меня это все больше интригует. :) Вдумываюсь. Может, надумаю чего-нибудь. Спасибо за наводку!
21.09.2011 в 18:51

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.
А мне было бы интересно с тобой поиграть. :friend2:
21.09.2011 в 19:04

Като Гинтари, взаимно! :) Я вот сейчас потихоньку ковыряю матчасть по теме, которая меня влечет. Если жизнь сильно не заест, сочиню что-нибудь... собственно, отправная точка уже есть, осталось факты в порядок привести. И напрыгнуть на одну сотрудницу, которая с ЭТИМ имела дело в реальности. :-D
21.09.2011 в 19:08

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.
Kazuya H., если что непонятно - спрашивай, помогу! :)
21.09.2011 в 19:19

Като Гинтари, ОК, спасибо! :) Вроде пока понятно.

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии